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1. 不規則物理性定律
任何現實物理定律皆無法使用

2. 重力微分定律
任何起跳、被拋出、以及正在飛的物體,其受到的重力加速度皆是正常值的四分之一

3. 第一聲波定律:音波增幅定律
任何大爆炸若是發生在太空中,會有音波增幅現象發生,因為太空中沒有任何
介質干擾音波的傳送

4. 第一運動定律:等推進定律
在太空中,持續的推進 = 移動

5. 第二運動定律:機械機動性定律
機器越大,移動速度便越快;有裝甲的機器是人類世界中移動最快的工具

6. 時間可變性定律
時間沒有一定的長度,可快可慢:當主角做出很帥的事情時,時間停止;當配角被殺時,
時間變慢;當戰鬥開始時,時間加快

7. 第一死亡時間延續性定律
不管好人和壞人,死法都只有兩種:一是在毫無防備下死得太快,連自己沒有注意到;
二是死得轟轟烈烈,闔眼前還要經過一番人生回想與領悟,了解人類是多麼的愚蠢,
或是吐司為什麼要塗奶油等等的

8. 第二死亡時間延續性定律
壞人的死亡時間總是比較長;儘管是上述第一種死法,他們總是要花上好一段時間才發現
自己已經死了;這是因為邪惡會侵蝕腦前葉中分辨現實的功能

9. 劇情性強調定律
任何激烈打鬥場面,不是使用定格畫面,就是使用黑背景加上連續閃光(白色、紅色等)

10. 劇情性重複定律
任何只發生一次的經典場面,通常會以不同角度重複三次以上

11. 萬有燃燒性定律
任何東西都會爆炸:真的是任何東西
屬性一任何東西爆炸前都會膨脹
屬性二 大城市永遠是最容易爆炸的,其中以日本東京市為人類史上最不穩定的連鎖大炸彈

12. 破損發光定律
幾乎任何東西受到損壞時,破損處都會發光

13. 高能量放射定律
在高能量武器發射時,總是會在發射口產生能量堆積;而因為武器總是容易爆炸,這可以
被看作是「萬有燃燒性定律」屬性一的衍伸

14. 致命程度反比性定律
越強大的武器體積總是越小

15. 無耗能底限定律
從來沒有人會把子彈用光的,當然除了主角被敵軍包圍、敵人太強、或是主角失去意識等
情況

16. 準確度反比性定律
主角在越艱苦的狀況下,射擊準確度越好;敵人在射擊難度越簡單的場合,總是打不準;
例:某一主角被倒吊在一台卡車尾上,結果對敵人開槍時總是發發中的;而當一群壞人在
    空曠的平地上包圍一個好人時,他們不管怎麼開槍,永遠不會打中好人
屬性一 壞人越多,造成的損害越小
屬性二 每當好人遇到絕境時,總是會有一堆壞人站成一直排,然後給好人一砲炸出一條
       生路
屬性三 好人唯一「真正」受傷時,總是在自家人的地盤裡頭;而且,受傷處總是手臂或
       是肩膀;這種傷通常不會致命,但是會讓主角的能力被侷限於開車、駕駛機器、
       使用戰鬥武器,以及作出特技動作等的能力

17. 短期性愛情關係不可信任性定律
林明美其實是男的!?(因為她也吸引了很多女性觀眾)

18. 血紅素容積定律
一個人體內有十二加崙的血,有時候更多

19. 怪獸常數定律
怪獸通常至少會有三隻眼睛,滿嘴毒牙,而且趨向於黃綠、褐色、甚至黑色膚色,並只有
刀劍類能對其造成傷害

20. 軍事不可信任性定律至少
宇宙大型侵略艦隊、威力強大的殺人機器、規模浩大氣勢排山倒海的大型軍隊,會被簡單
的感情因素或是一首歌而被擊潰至少

21. 戰略不可信任性定律
懂戰略通權謀的天才,通常都不會為任何一方帶來好的結果

22. 細節忽略性定律
人們總是忽略一些小細節,例如身體某部位的缺陷,或是一些小得可以的傷口

23. 青少年智能定律
年輕人總是比成人聰明,但是煩人的程度也比成人大一倍

24. 美國人種反派角色性定律
真正壞到骨子裡頭的角色永遠是美國人

25. 美國人種智能次級性定律
笨得可以的角色也永遠是美國人
屬性一 唯一比美國人笨的人是美國人的翻譯官,因為笨蛋有傳染性
屬性二 唯一本美國人的翻譯官更笨的,是美國編輯以及美國民調

26. 口腔大小比例定律
說話大聲的人嘴巴總是比較大

27. 貓變種定律
半貓的變種人總是遵從以下定律:
- 是女的
- 變種特徵是長耳朵和尾巴
- 穿著總是越露越好(如果有穿衣服的話)

28. 致命武器保守性定律
能夠一次殺死大量敵人,威力強到可以決定勝負的武器,總是被留到最後一刻才使用

29. 使用難易度反比性定律
通常越複雜的機器,使用者越容易學會怎麼用

30. 戰鬥光環定律
任何超強角色出場戰鬥時,身邊總是會有一圈光環,好人通常會是藍色的,
而壞人則是紅色的;這種現象是因為好人所發出的的電磁光譜頻率比壞人要高

31. 非人種反派角色定律
只要是非人類的角色一定是敵人,而且常常為了一些不知名的理由攻擊人類


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